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お師さんによる格闘技と格闘技ゲームをテーマにしたブログです
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最近は先日購入した資料を解析したり、それを使ってアイデアをいかにしてゲームに取り込んでいくかを検討してました。とりあえず、照明関連の改善と動きがカクカク処理落ちしないようにしていきます。この処理を軽くするという部分は家庭用のゲームよりも重点的にやる必要があると思われます。

以前HPにアップした動画は処理落ちとは別の撮影の問題で余計にカクカクしているのでその辺も調整中です。照明と処理落ちと撮影の問題を解決してやられモーションとオブジェの追加をしたらまたら映像をアップしたいと思います。
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結構前から気になっていた「チャタンヤラクーシャンク」というゲームについて解説してあるサイトを見つけたので紹介します。電脳四畳半たけぼ!!の部屋こちらのサイトの「カルト対戦格闘ゲーム大行進・本館」というコーナーで詳しい解説を見ることが出来ます。チャタンヤラクーシャンク以外にもレアなゲームの解説が見られるので注目です。チャタンヤラクーシャンクは武力ONEのような隠れた名作の雰囲気を感じさせるので未プレイなのが悔やまれます・・・。

記事を書き終えた後で調べてみたらニコニコ動画に動画発見!!併せて紹介しておきます。
MITCHELL『チャタンヤラクーシャンク』白帯クリア動画

参考資料として「3D格闘ゲームプログラミング」という本を購入しました。3Dの格闘ゲームという分野に限定した資料は珍しく、さらにピンポイントで理解できるためこれは参考になる資料だと思います。特に動きを滑らかにつないだり、合成したりする部分は今後の開発においてかなり役に立ちそうです。

この本によると表示するまでの工程が一つの山だそうです。(やっぱり・・・、大変だったぜ)著者の経歴が全員東京大学卒、もしくは修士課程終了というのが凄すぎです。こういうとんでもないレベルの人達が競争し合う世界だと思うと、まさに「大国が仕掛けてくる近代兵器による武力に対し 我々拳法家が素手のみを武器に戦うことに似るかと・・・」という感じですかね。

↓がその資料です。ブログにもアフェリエイトを載せてみました。興味のある方や自分のゲーム制作の志に賛同してくださる方に買ってもらえたら幸いです。


タックルさんに紹介していただいたミクシィに遅ればせながら参加してみました。格闘技ゲームが好きな人の意見をいろいろ聞いてみたいですね。せっかくUFCの新作が凄い出来栄えなので、実際の格闘技も盛り上がってくれると良いのですが。

そういえばUFCの新作は筋肉の揺れや柔らかさの表現が凄いですね。この辺はファイトナイトシリーズとかも得意な分野ですね。日本だと古くはバーチャファイター3の葵の着物の揺れやDOAシリーズのいわゆる乳揺れなんかと同じかもしれないですね。水や液体の表現も近いかな?

この辺はリアルにするための処理を作るのも大変ですが、いかに処理を軽く作るかがポイントになってきますね。最新型のゲーム専用コンピュータならかなりリアルな表現が出来そうですが、PCのゲームではなかなか難しい所ですね。というよりも、普通の処理だけでも重いので処理を軽くするために四苦八苦です。
うぐー、引き続き調子悪いです。ザックリ感想を書こうと思います。

ペケーニョがムキムキだった。勝村は仕事しながらでは大変そうだなぁ。
ジダの煽りVTRは良い話だった。でも煽りVTRはイケメンや苦労人や家族愛ばかりな感じだね。
コマンドサンボの使い手は何であんなに手を下げた構えだったのかな?
レフェリーがあんぽんたん疑惑の人だった。
ハレック・グレイシーは顔もスタイルもヒクソンに似てた。
柴田はちょっとメッキが剥がれた感じでがっかり。餓狼伝のようなプロレスラー幻想を魅せて欲しい。
シャオリン完璧。カタカナで書かれた背中の刺青は良いのかな?
宮田はキックで決めたかったみたいだけど次回に期待。
ブラックマンバは卍固めみたいになってて凄かった。リーチがあるのを寝技にも活かしてるのは上手い。
所は足関狙っていく作戦で一瞬ヴォルク・ハンのようなヒールホールドになってて良かったけど、足関ミスって下になるよりは上のポジションをキープしてスタミナを奪ったり、今回やられたように後ろを取りに行ったほうが良かったかもしれない。
宇野は慎重だった。ベルトにこだわりたいという気持ちは分かるけど寝技に引き込んで一本取りに行くほうが綺麗に勝てたと思う。永田は総合やるよりも兄弟でプロレスやった方が面白いんじゃないかな?
アッカにマヌーフ当てるのはどうかと思う。
タムタムは左ミドルは強かったけど、テイクダウンからの展開がなくて残念。
金 泰泳の蹴りは素晴らしかった。総合の試合でローキックのダメージを蓄積するのは凄い。あと試合後のコメントも好感持てる。
サプライズには正直ゲンナリ。

そろそろ体力を回復させて頑張りますー。
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お師さん
性別:
男性
自己紹介:
ごあいさつ
格闘技とゲームが凄く好きで格闘技ゲームも随分やったのですが、なかなか納得のいくものがなく、同じような不満を持っている人がたくさんいることを某掲示板で知りました。
自分はゲーム制作に少なからず携わっている身なので同じ不満を持つ人のため、そして自分も楽しむために開発をスタートしました。
開発は大きな費用と長い期間がかかると思われますが頑張っていきますので応援よろしくお願いします。
完成したソフトは販売する予定です。フリーソフトではありませんので誤解の無いように。
ある程度の段階まで開発が進んだら体験版を出すつもりです。(体験版はもちろん無料です)
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