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トゥーンレンダリングという技術は3Dゲームの中で2Dの雰囲気が出せる面白い技術で、実写的な映像とはまた違った良さや可能性があるものだと思います。
実はこのゲームをゲーム雑誌コンティニューVol.17の企画で宇野薫がプレイしています。そして、新団体を旗揚げしてます。(U系団体!)ゲームでも三角絞めを使う辺りにこだわりを感じます。興味のある方はぜひ読んでみてください。
公式サイト
バトルクライマックス2 杉浦vs中西
序盤は内藤の動きが空回りしているように見え、ポイントを取られていたのにも納得だったが、中盤から後半のジャッジはまったく理解できなかった。今までの亀田とTBSのことを考えると嫌でもジャッジを疑ってしまう。壮絶なKOでその思いも紛れたものの、勝利者インタビューの感動の余韻を突如現れた亀田に邪魔をされ不快極まりない!ガードマンはなぜ止めないの?あらかじめ決まってたの?
まさか、インチキジャッジでチャレンジャー勝たせて、亀田がそれに挑んでチャンピオンになるなんて筋書きだったなんてことはないよね???
ハッキリと覚えてはいないけど、自キャラではなく相手のキャラを見ていたことを覚えている。それはバーチャファイターで使われたテクニックでステップを駆使して8の字を描くように動くものだった。
当時、技表やフレーム数に応じた返し技を覚えることに躍起になっていた自分が見たそれはゲームの中のキャラが使う技とは違うもので、ゲームの外にいるプレイヤーの技に思えた。
そして、その「何をされているのか分からない」あの感覚は、その後始めた現実の格闘技の技を食らうときの感覚によく似ていた。
出来るならそんなゲームの外側に技があるようなゲームを作ってみたい。
これまでのモーション制作は動きの種類別で分類すると「手による打撃・ブロック」、「足による打撃」、「避け・ステップ」、「グランド上からの打撃」、「横回転系の打撃」、「その他、フェイントや挨拶など」そして前回の「グランド下からの打撃」と「グランド下からの組み技」となります。動きの種類で見てみてるとそこそこは経験したことになると思います。
あとは、縦回転系の動き。打撃で言えば「胴回転廻し蹴り」とか、組技で言えば「前転からのタックル」などでしょうか。Willtheblueさんに紹介していただいた動画の中に「胴回転廻し蹴り」があったので、縦回転の動きはこれをきっかけにモーション制作をしていこうと思います。(現状の都合に合致するのでこれでご勘弁を^^;)
それ以外だと、立ち状態での組み技。首相撲やクリンチ、プッシング(片手、両手)、引き込みや投げがあるでしょうか。
プッシングは現実の試合でだと、両手で突き飛ばしてからのアーツのハイキックや高坂剛の片手で相手を押してからのパンチ、バダ・ハリのガードブレイクなんか印象的ですね。こういう技術は個人的に好きなんですが、競技によっては反則なのかな?詳しい方いたら教えてもらえると助かります。
それと前回の続きでグランドからの蹴りCの修正と、やっぱりもっと高いところを蹴るヘンゾキックもあった方が良いかな。
そして桜庭和志への感謝のグランドへの蹴り(足掴んで蹴るタイプ)とグランドの足払ってのパウンド(D5の決勝の決まり手やヒョードルvsノゲイラなどで見られる)とか・・・ってまだまだ攻撃モーションだけでも結構ありますが、開発進めていきますので今後とも応援よろしくお願いします。広告やamazonもよろしくお願いします。
モーション以外の部分もやらないとゲームとしての完成度が上がらないのでそっちもやらなくては。
2008/01/01 0:00の時報
このシステムでジャイアントグラムやれたら面白そうですね。
Nintendo Wii - TV Commercial (Professional wrestling ver.)
海賊版なのかな?こういう脱力感も結構好きです。
Pirate ROM Hunt #95: Virtua Fighter 2 vs Tekken 2
サム・グレコの声が面白いです。褒めて伸ばすコーチングが良いですね。ご休憩タイムw
【野獣拳獣】 ボブ・サップ vs 富平辰文 【爆笑解説】
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格闘技とゲームが凄く好きで格闘技ゲームも随分やったのですが、なかなか納得のいくものがなく、同じような不満を持っている人がたくさんいることを某掲示板で知りました。
自分はゲーム制作に少なからず携わっている身なので同じ不満を持つ人のため、そして自分も楽しむために開発をスタートしました。
開発は大きな費用と長い期間がかかると思われますが頑張っていきますので応援よろしくお願いします。
完成したソフトは販売する予定です。フリーソフトではありませんので誤解の無いように。
ある程度の段階まで開発が進んだら体験版を出すつもりです。(体験版はもちろん無料です)