忍者ブログ
お師さんによる格闘技と格闘技ゲームをテーマにしたブログです
2024-111 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 prev 10 next 12
21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31 
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

この前のUFCでLYOTOが巧みな足払いを出してて驚きました。対打撃系の格闘家ならともかく、柔道出身でUFCというハイレベルな試合で極めたというのは本当にすごいと思います。LYOTOの試合は地味と言われがちですが随所に光る技術が見られ、もっと評価されるべき選手ですよね。見る側も試合を楽しむためにはある程度の知識を持つと、より楽しめることもあるのではないかと思います。
PR
まだまだ、当り判定です。

早く先に進めたいのですが、アイデアを入れていくのにはもう少し時間をかけなければいけないようです。紙芝居的にこの技をくらったらこうなるとかじゃない、フローチャートから外れるような自由なものにできるようにしたいですね。あと、モーションをパラメータで制御するのと同じようにやられモーションも制御できるようにしたいと思ってます。

当り判定以外にも筋力や体重のパラメータが高いと体が流れやすかったりスタミナが消費されやすかったり、技術が高いとバランスを崩しにくかったり、時間はかかってしまいますがいろんなアイデアを入れられるように基本的な部分を作りこみたいです。

今回はPCエンジンで発売された「モンスタープロレス」を紹介します。プロレスゲームの王道が確立されていく時代、新たな可能性を模索する中で生まれた異端的なカオスゲームという感じでしょうか。モンスター(怪獣)+プロレスという男の子が好きそうな物を詰込んだ観がありますが、モンスター好きからもプロレス好きからも遠いポジショニングになってしまったように思えます。そういえば、プロレス+アルファというパターンはプラレス三四郎なんかもありましたね。マイコン+プロレスの方は食べ合わせが良いのだろうか。

映像はこちら

今回は手首を極める技、逆小手特集。相手が武器を持っている状況を想定している古武術や護身術などではよく使われる技ですね。急所がある正中線を攻めるというのは武道の基本としてよく言われますが、相手の末端部分を狙うのも大事なのかもしれませんね。総合格闘技ではほとんど見られませんが、UFCなどで手首をつかまれながら肘を入れる攻撃の防御なんかには使えそうですね。

RINGS 田村潔司VSヴォルクハン

Sakuraba Kazushi at Chute Boxe

【シェンムー】 「ずっと関節決めのターン!!」 【道場稽古】
これはパスガードなのか?打撃技なのか?まさか尻でも人を倒せるのか・・・。ジャンプと回転で攻撃力がアップって、まるでゆでたまご理論。こんな技で負けたくない!!

Vale Tudo Trick
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
フリーエリア
最新コメント
(10/15)
(06/11)
(06/11)
(05/24)
(05/23)
最新記事
(04/26)
(04/25)
(01/01)
(12/31)
(12/20)
最新トラックバック
プロフィール
HN:
お師さん
性別:
男性
自己紹介:
ごあいさつ
格闘技とゲームが凄く好きで格闘技ゲームも随分やったのですが、なかなか納得のいくものがなく、同じような不満を持っている人がたくさんいることを某掲示板で知りました。
自分はゲーム制作に少なからず携わっている身なので同じ不満を持つ人のため、そして自分も楽しむために開発をスタートしました。
開発は大きな費用と長い期間がかかると思われますが頑張っていきますので応援よろしくお願いします。
完成したソフトは販売する予定です。フリーソフトではありませんので誤解の無いように。
ある程度の段階まで開発が進んだら体験版を出すつもりです。(体験版はもちろん無料です)
バーコード
ブログ内検索
カウンター
アクセス解析
"お師さん" WROTE ALL ARTICLES.
PRODUCED BY SHINOBI.JP @ SAMURAI FACTORY INC.
忍者ブログ [PR]