お師さんによる格闘技と格闘技ゲームをテーマにしたブログです
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PS2の「UFC 2004」のオープニングムービーで流れている曲について知りたいのですがご存知の方いませんか?もし知ってる人いたら教えてくださいませ。
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今回は「1/1 SCALE KAKUTA'S HOUSE 角田家一階」を紹介しようと思います。午前様と帰りを待つカカアの戦いです。たぶんモーションは手付けだと思いますが綺麗に動いていて素晴らしいです。セルアニメーションに比べるとCGの方が楽なようにも見えますが、細かい所の動きや片隅にある小物まで作る必要があるので結構大変なんですよね。見習わなくては!
1/1 SCALE KAKUTA'S HOUSE 角田家一階
ゲーム制作関連の資料を集めていたら「物理演算で動く3D相撲ゲーム」というものを見つけたので紹介します。物理演算で動くということだけあって非常に挙動がリアルなのですが、リアルなだけにアイボが喧嘩しているような、ヨッパライのようなシュールな面白さを感じさせます。今後研究が進めな革新的なゲームが期待できそうです。ゲームの基本的なシステムやモーションの表現の向上が出来たならこういう凄い事もやってみたいですね。しかし動画面白いなぁ~^^
物理演算で動く3D相撲ゲーム
実際の格闘技ではよくある事(もしくはセオリー)なのにゲームでは表現されていないことって結構あると思うのですが、皆さんはどう思いますか?
ちなみに自分としては関節技を仕掛ける時に凌がれるとスタミナを消耗する部分や、寝技での押さえ込み。あと、打撃・投げの際のバランスの崩れ、スタミナがなくなってくるとガードが下がってくる部分などが思い当たります。
ちなみに自分としては関節技を仕掛ける時に凌がれるとスタミナを消耗する部分や、寝技での押さえ込み。あと、打撃・投げの際のバランスの崩れ、スタミナがなくなってくるとガードが下がってくる部分などが思い当たります。
最近、総合格闘技においての空手を上手く使っている選手がUFCで活躍してますよね。無敗街道を突き進むLYOTO、この前負けちゃったけどGSPことジョルジュ・サンピエール。共に組み技系の下地もあるんだけど「空手を総合で使うならこう戦う」というような完成されたものを感じますね。
特に注目したいのがLYOTOのやわらかい構えと素早く間合いを詰める直突き、この人は伝統空手の流れを汲んでいるそうですね、打撃のみになる前の投げや関節にも対応した空手がそういう動きを作り出しているのでしょうか?
動画を見つけたので紹介します。解説が高山善廣というのも豪華ですね!
町田リョート 高山解説 1/3
町田リョート 高山解説 2/3
町田リョート 高山解説 3/3
資料を集めるためにネットを徘徊していたらこのテーマに近いHPを見つけたのであわせて紹介します。
総合格闘技で立ち技&伝統空手で戦う方法
特に注目したいのがLYOTOのやわらかい構えと素早く間合いを詰める直突き、この人は伝統空手の流れを汲んでいるそうですね、打撃のみになる前の投げや関節にも対応した空手がそういう動きを作り出しているのでしょうか?
動画を見つけたので紹介します。解説が高山善廣というのも豪華ですね!
町田リョート 高山解説 1/3
町田リョート 高山解説 2/3
町田リョート 高山解説 3/3
資料を集めるためにネットを徘徊していたらこのテーマに近いHPを見つけたのであわせて紹介します。
総合格闘技で立ち技&伝統空手で戦う方法
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お師さん
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自己紹介:
ごあいさつ
格闘技とゲームが凄く好きで格闘技ゲームも随分やったのですが、なかなか納得のいくものがなく、同じような不満を持っている人がたくさんいることを某掲示板で知りました。
自分はゲーム制作に少なからず携わっている身なので同じ不満を持つ人のため、そして自分も楽しむために開発をスタートしました。
開発は大きな費用と長い期間がかかると思われますが頑張っていきますので応援よろしくお願いします。
完成したソフトは販売する予定です。フリーソフトではありませんので誤解の無いように。
ある程度の段階まで開発が進んだら体験版を出すつもりです。(体験版はもちろん無料です)
格闘技とゲームが凄く好きで格闘技ゲームも随分やったのですが、なかなか納得のいくものがなく、同じような不満を持っている人がたくさんいることを某掲示板で知りました。
自分はゲーム制作に少なからず携わっている身なので同じ不満を持つ人のため、そして自分も楽しむために開発をスタートしました。
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