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お師さんによる格闘技と格闘技ゲームをテーマにしたブログです
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昔買ったゲーム批評を読み返してたらボクサーズロード、はじめの一歩シリーズのディレクターの方のインタビューがありました(ちなみにVol.55)当初はグラフィッカーとして参加していたそうです。ゲーム性と現実性のバランスにこだわるクリエイターとして紹介されています。ゲームに対するプレイヤーの熱の低下などについても話されていてとても参考になりました。以前、紹介したはじめの一歩2のスローを使わずにリカルドを倒すという動画に出演しているのに後で気づきました。なるほど、あのリカルドの設定は熱が無いと勝てないわ。
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パワプロと言えばほとんどの人が想像するのが野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」だと思われますが、実はスーパーファミコンのプロレスゲームに「実況パワープロレスリング96' マックスボルテージ」というもうひとつのパワプロがあるようだ。しかも、スーパーファミコンだというのに実況付きで、実況を担当するのは辻 よしなりアナウンサー。キングオブコロシアムの遥か以前にしかも同じ人が実況していたとは驚きだ。このゲームはK-1や相撲のスポーツゲームに定評のあるコナミの作品でキャラクター育成など各モードの出来栄えも良い。ただ、この作品はスーパーファミコン末期の作品であったために新型ハードのソフトの陰に隠れた名作であったようだ。映像が綺麗なだけではつまらないけど、時代遅れのビジュアルではなかなか盛り上がれないというのもまた真実だ。

Match #1 - Shino Nakao vs. Titan
Match #2 - Shino Nakao vs. Brian Voyager 
実況パワフルプロレスリング
[プロレス]実況パワープロレスリング96' マックスボルテージ[スーファミ]
名作「あしたのジョー」のゲームがあるようなので調べて見ました。

まずはスーパーファミコン版
クロスカウンターやノーガード戦法などが再現されている。攻撃とガードがそれぞれワンボタンで出来るという操作しやすいシステムも素晴らしい。ただ、ジョーの声がアニメ版と違っているのは残念。ついでに付け加えるとレフェリーのファイト!が「はいどうぞ!」って聞こえてしまう。SFCだからしょうがないけどね。
Ashita no Joe (Super Famicom) 

アーケード版
これは「マイクタイソン・パンチアウト!!」のシステムに近いゲームのようだ。視点はより自分にカメラが近づいた感じになっている。動きもパターン数が多く、ダメージが蓄積するとケガをする表現もあって細やか。ただ、このBGMとダダダダ・・・という効果音がちょっとマズイかな。
(AC)あしたのジョー

ゲームボーイアドバンス版
さすがに時の流れを感じさせる進化を遂げている。アドベンチャーパートもしっかりした作りになってるし、試合中に攻撃をされた時の画面したの表情の変化なども面白い。原作でも喧嘩のシーンなどで見られるジョーのキックも出来るのが良い味出してる。
Ashita no Joe gameplay video (GBA) 

PS2版
これは動画を見つけることが出来なかったけど、GBA版をより豪華にした感じなのかな?ベスト版が出ているのでお買い得。
あしたのジョー まっ白に燃え尽きろ!

つい作ってみたくなってしまった魅惑の技「ホホホイ」。あの動きにはどんな意味があったのか考えてみました。ローキックの回避や蹴りのフェイントなどが考えられますが、第三者として見ている我々でも目を奪われてしまうあの動きは相手の注意を足元に誘導するためだったのではないかと思います。決め手になった左のフックの布石としての左ボディを何度か打ってましたが、「ホホホイ」もよりそれを確実に当てるための計算された動きだったのかもしれないですね。
意外性のある動きで対戦相手を呆然とさせることで隙を無理矢理引き出し、その隙を利用して攻撃するというスタイル・・・。これはどこかで見た覚えがあるような気がする、そう「セクシーコマンドー」。(昔ジャンプに連載されていた「セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん」というギャグ漫画に出てくる架空の格闘技)まさか、総合格闘技においてこれほどの威力を持っているとは・・・。すごいよ!!三崎さん。

前回は詳しくかけなかったので付け加えて近況や解説などを書いておこうと思います。
まず、去年からの進行状況を振り返ってみると

8月 ゲーム中にモーションがガタつくのを修正、ライトの修正
9月 当り判定関連の開発と修正
10月 参考動画とアニメーション作画の資料をもとにモーションのレベルアップ
11月 関節の稼動部分の問題を修正
12月 引き続き修正(新しい問題が出るまでは解決と見ても良い)
     いくつかの問題が解決したのでHP更新
     撮影技術の向上のための資料集めと実験
     撮影に伴い一部プログラム修正(カメラ位置と回転速度など)
1月 撮影のためにVistaのPCで動かす(バグの修正をしリリースできるプログラムに改善)
    目新しさが足りないので新しいモーションをゲームに取り込む(まだスピードの整合性が取れてないため修正が必要だがなるべく早くアップするため修正は先送り)
   コール時の挨拶など試合以外の動作を作成と「ホホホイ」モーション作成
2月 HP更新と次の作業のための準備

と以上のような進行状況となります。とりあえずXPとVistaでは動作の確認が出来ました。ちなみにVistaのPCは新しいものですが、XPの方は4年位前のPCです。これでゲームをいつでも配れるようにはなったのですが完成度が足りていないので体験版はまだ先になりそうです。
あと、以前、K・Sさんに紹介してもらった「格闘技 技の大事典」を手に入れました。連続写真が沢山載っていてかなり使えそうです。良いモーションをどんどん作れるように努力します!
今後は再三先送りされているやられモーション、オブジェの作り直しなどを中心に進めていくことになると思います。あと、自キャラのモーションで相手の体が変化して動くような仕組みを導入したいと考えてます。(これを使って寝技・組み技のゲーム化を目指してます)
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お師さん
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男性
自己紹介:
ごあいさつ
格闘技とゲームが凄く好きで格闘技ゲームも随分やったのですが、なかなか納得のいくものがなく、同じような不満を持っている人がたくさんいることを某掲示板で知りました。
自分はゲーム制作に少なからず携わっている身なので同じ不満を持つ人のため、そして自分も楽しむために開発をスタートしました。
開発は大きな費用と長い期間がかかると思われますが頑張っていきますので応援よろしくお願いします。
完成したソフトは販売する予定です。フリーソフトではありませんので誤解の無いように。
ある程度の段階まで開発が進んだら体験版を出すつもりです。(体験版はもちろん無料です)
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