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お師さんによる格闘技と格闘技ゲームをテーマにしたブログです
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古本屋で資料になるものはないかと思い物色していた所この本を見つけた。

内容は中国拳法の研究をされている松田氏が、中国拳法とどのように出会ったか?なぜ日本では柔が発達し中国では拳法が発達したのか?空手とボクシングのパンチの比較など非常に興味深い。

また、中国にて「合気道の技は実践的か?実際にやって見せてくれ」と言われ仕方なく技をかけると、相手は恥をかかされたと思い、「もう一度やろう!」と何度も言われて困り果てた話など面白おかしい部分もあった。

東北地方に伝わる古武術の中には鋭い当身(打撃技)があるものがあって、どうやら過去に中国人との接触があってその影響ではないか?という推察などもあり歴史や学術的にも素晴らしいと思った。

中国拳法や、日本の古武術など興味のある人はオススメします。

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以前から気になっていたデフジャムをやっと買いました。

これはかなり面白いですねー!!ファイトスタイルもベースになっている「キックボクシング」「ストリートファイト」「マーシャルアーツ」「レスリング」「サブミッション」を組み合わせることで数多くのパターンを作れるのが凄い。あと、ファッションのエディットがかなり作りこまれていて、どんな服装にするかだけでもこだわってたら1日かかるくらいだ。

戦闘はバーチャファイターっぽくもあるけど、なんか昔やった「くにおくん」を思い出した。くにおくんもハマったなー。時代劇とか相当やった気がする。

海外向けの仕様なのか、やってみて難易度は高いと思った。その分やりこめるゲームだけど、友人にやってもらったら心が折れてしまってやる気がなくなっていたな。敷居を下げるためにも難易度の下限は少し低く設定するべきかもしれない。ほとんどのプレイヤーはゲームで敵をボコボコにしたいのであって、ボコボコにされるのを見たいわけではないからね。

必殺技とかも選べるけど、よくもまあここまで残酷な攻撃が思いつくなと感心させられるほど多彩。関節や筋肉が砕けるような「ボキ!ゴリ!ドチャ!」となんとも言えない音を出す。技の強さを示すのは、「それをやられている相手がどうなってしまうか?」だからこういうゲームでは大事なのかもしれないけど、それにしても凄い。

あと、ヒップホップを題材にしているので音楽が本格的でカッコイイ。この辺はファイトナイトの時も凄く感じたけど音楽は大事だと思った。

格闘技ゲームで何か良い物はないかと思っている人はぜひお試しくださいませ。

格闘技ゲーム制作サイトの方に開発中の動画をようやく載せることが出来ました。今後はパンチの種類を増やしたり、キック・投げ・絞め・関節を追加していこうと思ってます。その後はゲームシステムを導入して、テストをしていくという流れになる予定です。

動画はジャブとストレートを何度かやってます。パンチとパンチの間に体の揺れが止まりますが、ゲームのシステムで制御することになるので実際はもう少し滑らかな動きになると思います。

ライティングを弱めにしたらシルエット風になったので、あえてそのままにしてみました。今後、動画を増やしていくのでお楽しみに。

感想など聞かせてもらえるとありがたいです。

今のところ具体的な予定はありませんが、今後の制作や企画のために調査として皆さんに教えてもらいたいと思います。

回答はどれか一つでも構いません、また調査期間には締め切りが無いのでこの記事が書かれてから時間がたっていても回答してもらって構いません。御協力お願いします。

 

1.もし、既存の格闘技ゲームによる対戦会をやるとしたら皆さんは参加したいと思いますか?

2.また、どのソフトの対戦会なら参加したいと思いますか?

例 K-1王者になろう
   K-1GP2003
   UFC2004
   はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD
   その他(出来ればソフトの名前を教えてもらえるとありがたいです)

3.対戦会をするならどのような場所・形式・演出をすべきですか?

4.対戦会を開く上で参考になる資料などがあったら教えてください。

藤本vsホースト
1ラウンド、ホーストはエンジンがかかっていないのか様子を見たのか藤本が圧力をかけてるように見えた。試合のペースをつかむのが上手いホーストだけに少し動きが硬いようにも見えた。負けたら引退ということもあっていつもよりも増して慎重だったのだろうか。

それでもラウンドを追うごとに相手にダメージを蓄積していく上手さは神憑りな感じだった。ラウンド数が多ければ多いほど強そうだよねホースト。

藤本の圧力も年々強くなっている感じがした。特に左アッパーからの右ストレートのコンビネーションが凄い圧力だった。はじめは力任せなファイトスタイルだったけど努力を積み重ねて、歳をとったとはいえ天才ホーストにここまで頑張ったのは偉い!

それにしてもホーストの相手がステップインした所に合わせる右ローの正確さはやはり凄いね。そしてローを効かせてから相手に体を預けて体力を奪うあたりも熟練の技といった感じだったね。踏ん張った足も痛いだろうし、最後は藤本をゴロゴロ転がしてて達人ホーストだった。

レミーvsグッドリッジ

試合始まってすぐにグッドリッジがローくらってもミドルくらっても突っ込んでいってボディの連打してるのがグッドリッジらしくて良かった。そのあとすぐにハイでグラつかせて飛び膝でダウンとっているレミーも調子良さそうだったね、ヒットアンドアウェイがうまい。

しかし、グッドリッジはなぜあんなに粘れるのか不思議なくらいタフだ。打たれまくってるのに前に出て行くのが根っからの喧嘩屋って感じで見ていて面白い、体は心配だけどね。最後は目が心配だった。

バダハリvsカラエフ

バダハリのラップ調のコメントは面白いね、KISSしてグラハムにタックルされてんのも面白かった。K-1は選手にKISSしないように指導した方がいいよ。グラハムも空手家なら乱闘でタックルは無いでしょう!

カラエフはにこやかな表情でえげつない所が好きだ。バダハリがバッドボーイならカラエフは涼しい顔した殺し屋のような雰囲気だったね。

バダハリは前蹴りのタイミングが良いのとローキックが上手いのが印象的だった。バッドボーイらしからぬ基本がしっかりした教科書どおりのテクニカルファイターだね。

最後の攻撃で肘が入っていたかどうか解らないけど、そういうのはレフェリーが見抜かないとダメだね。ダウン後の顔面への蹴りも然り。バダハリもバッドボーイならそういうラフファイトで気を抜いちゃダメだと思う。

バッドボーイ対決でアビディvsバダハリ見てみたいけどケガの調子よくないのかな?

武蔵vsディ・ファウスト

武蔵の入場の時、日の丸の旗と演出の炎が近くて燃えたりしないかハラハラだった。さすがに国旗燃やしちゃマズイよね。

ディ・ファウストは攻撃が速く、アッパーを良く当ててたね。ダウンこそ奪ってないけどダメージを着実に与えていた感じだった。それにしても武蔵は金的を頻繁にくらうね、休みたい時に蹴られたフリをすることもあるんだろうけど実際にくらってるのも多いよね。サウスポースタイルだから?

武蔵は自分の距離で戦えてない感じだった、やはりスピードのある選手には苦手なのかな。日本代表として頑張って欲しいけど武蔵以外の選手にも頑張って欲しいね。

ディ・ファウストは武蔵に判定で勝ったのは凄いよ。地元大阪だし、日本人をファイナルに進めたいという主催者側の意向もあるだろうし。主催者が公正なジャッジをしたことは支持したい、今後のK-1のためにも大事なことだと思う。

武蔵は試合後に手を上げていたけど負けてると解っていてもそうせざるを得ない立場なのかと思うと少し切ない、その屈辱を糧にして強くなってくれ。

ディ・ファウストはヘビー級にしては小柄だから2mくらいの大型選手を相手にするのは荷が重いだろうか?

グラウベvsスロウィンスキー

この試合はお互い持ち味出してて技術もあって面白かったけど、あんまりお客さん盛り上がってなかったように見えたね。こういう試合も盛り上がって欲しいな~。スロウィンスキーのニックネームがローキッカーっていうのはカッコイイね!

グラウベはK-1参戦当初はK-1の適正があんまり期待できないのではないかと思っていたけど安定感増してて危ないところがなく完成されてた。

スロウィンスキーは打たれ強いみたいだけど苦しい場面で横向いちゃうのが良くなかった、グラウベのハイキックからのかかと落としをくらいそうになってたし。

シュルトvsブレギー

ブレギー最初はガンガン行ってて良かったけど最後の方はガンガンもらってたね。大型の選手は自分よりも大きい選手との対戦経験がどうしても少なくなるだろうからやりにくいんだと思うんだよね。

2mあるのにその上からパンチが来るんだから無理もないか。体格を活かした戦いをすることに慣れてるだけにそれが通じないと八方ふさがりになるよね。

シュルトは左も強いね。試合後ブレギーは頬の骨が折れた可能性があるという記事を読んだけど、空手の突きだからなのかな?パンチのフォームも違いがあるのだろうけど、拳を硬く鍛えるようなトレーニングをしてるのかな?

そういえば、ゴールデングローリーは絶好調だね。トレーナーがいいのかな?

バンナvsホンマン

バンナの「K-1と俺は運命共同体だ、人生そのものだ」っていうのはひたすらカッコイイ!あと、入場のテーマの前の絶叫してるヤツ良いね。

ホンマンはディフェンシブだったけど、どうやってダウンさせたらいいか分からない感じがするね。格闘技っていうのは対人間用として構成されているけどあのくらいの体格を想定していないと思うんだよね。

バンナが小さく見えるのは驚いた。やっぱり懐に入るのが凄く難しい感じがした、バンナの体格をもってしても顔にパンチがダメージを与えることができる角度で打ててない。そして、ホンマンの顔の骨格はアゴが強そうだし食らわせたとしてもなかなか効かせられないかもしれない。

バンナはポイントをリードしていて勝ったけどKOが見たかったな、ファンのわがままな要望だけどね。ただデカイだけでは勝てないという厳しさをK-1は見せて欲しい。

 

セフォーvsレコとベルナルドのセレモニーがカットだったのが残念だった。特にベルナルドのセレモニーはカットしないで欲しかった。やはり初期のK-1をアーツやホーストやアンディ等と共に支えてきたと思うしね。

と、自分はこんな感想を持ちましたが、皆さんはどんな感想を持ちましたかー?

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ごあいさつ
格闘技とゲームが凄く好きで格闘技ゲームも随分やったのですが、なかなか納得のいくものがなく、同じような不満を持っている人がたくさんいることを某掲示板で知りました。
自分はゲーム制作に少なからず携わっている身なので同じ不満を持つ人のため、そして自分も楽しむために開発をスタートしました。
開発は大きな費用と長い期間がかかると思われますが頑張っていきますので応援よろしくお願いします。
完成したソフトは販売する予定です。フリーソフトではありませんので誤解の無いように。
ある程度の段階まで開発が進んだら体験版を出すつもりです。(体験版はもちろん無料です)
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