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シェンムーは謎の拳法家に殺された親父の敵を討つために旅に出る青年のお話で、数十億円もの莫大な予算を使って作られた作品で、何と言ってもこだわった部分が凄い。
一見どうでもいいような町並みの細部や汚れ、婆さんのシワや時間ごとの行動パターンといった普通は手が届かなかったり、省略するような箇所を作りこむ「贅沢さ」に力が入ってる。自分としてはシェンムー1の道場での稽古と公園での技の練習がかなり気に入っていた。
道場で門下生の「福さん」との稽古では「どこでそんな技を!?」とか「まだまだ!」とか状況に応じて喋ってくれるのが凄く楽しかった。
夜の公園と武術家はこれまたなんとも風情があって良いですなwバキに出てくる柳と本部のような「夜の公園に武術家二人・・・」見たいな感じで。演舞のように技を出して熟練度を上げることができるんだけど、練習の地味な感じがリアルで良い。
シェンムー2では賭け試合や殴られ屋?みたいなのもあって面白かった。終盤は金網の試合もあって格闘技好きな人も面白いかもしれない。2は中国が舞台なので必然的に中国拳法の要素が色濃くなるけど、技は自分で選択できるので結構幅広い戦い方ができた気がする。
公園の爺さん(元武術家)やホットドック屋の陽気な外国人や中国の老子から技を伝授されるのも雰囲気があってよかった。この雰囲気を格闘技ゲームの育成モードで再現できたら面白いと思う。
あまりにも大きいプロジェクトになってセガ自体が経営不振になってしまったのもあって続編は出てないけど、ドリームキャスト以外のハードでまた1からでもやりたいなー。
参考までに動画置いておきます。
Shenmue Fight
シェンムーII SIGGRAPH出展映像
Shenmue 5º parte
シェンムーII 紅秀瑛の演舞
シェンムーII 紅秀瑛の技伝授
ボクシング
以前、ここのブログで紹介した坂本博之選手が次の試合をもって引退するそうです。思い残すことの無い試合が出来ることを祈っております。そして、まだ早いかも知れませんがお疲れ様でした。
PRIDE
ヒョードルvsハント戦が決定したようです、どんな戦いになるか楽しみですね。ヒョードルはリスクを負うような戦い方はしないと思うので引っ付くまでの2・3発のパンチで倒せるかどうかが唯一のチャンスになりそうですね。これでもしヒョードルが負けてもハントが総合格闘技で一番強いとはなりませんが凄い緊張感のある試合になるのは間違いないでしょう。大晦日でなくてもゴールデンタイムでもなくても地上波が無いのが惜しまれる・・・。
K-1
もうすぐ決勝戦ですね、楽しみです。個人的にはグラウベやカラエフやバダ・ハリなどの新世代の試合が楽しみですね。引退を賭けたホーストの試合も見てるこっちが緊張しそうですね、悔いの無い戦いをして欲しいです。あと、新恋人ができたバンナにも注目w
前回、紹介した柳龍拳vs岩倉豪の試合が行われました。
その様子はこちらです。ノーグローブの総合格闘技ルールで出血もある過激な映像なので未成年の方や刺激に対して敏感な方は見ないことをお勧めします。
試合の結果の前に、この試合に両氏には敬意を表したいと思います。それぞれ流派を代表して出ているのだからこの戦いの結果で失うものは両者とも小さくはありません。自流派の名誉、近代格闘技が発展させてきた技術などたとえ一瞬で試合が決してもそれまでの人生・信念を賭けた戦いです。
この果し合いについて後味の悪さを感じた人もいると思われますが、そもそも果し合いというのは見て面白おかしいものではないと私は思います。これはショーでもスポーツでも無い、そこにドラマを期待してはいけない。ただ強い方が勝つだけです。(昨今のスポーツ界は演出やドラマ性を過剰に出しているという指摘もあるようです)
この戦いの結果を見て信じたい人や慕いたい人は慕ったら良い。少なくとも「ずるいずるい!」や「両者のスペックの違いを哀れむ」のは当人にとっては不名誉だと私は思います。
これがきっかけとなって古流と近代格闘技の交流や発展に繋がることを望みます。
余談ですが柳氏は漫画「バキ」に登場した「柳龍光」のモデルなのでしょうか?作者の板垣恵介氏は北海道の出身だから以前から知っていたのだろうか・・・。
2ちゃんねるを眺めてたらこんなの見つけた。以下その記事を少し編集したもの。
格闘技の歴史に大事件が発生
11月26日。あの柳龍拳氏(65)がついに他流試合をします!
気で相手を吹き飛ばす最強の達人が勝つのか?
近代総合格闘技が勝つのか??
11月26日は間違いなく歴史に残る日になります!
(2chねらーとして、今回挑戦に応じた柳氏への揶揄はやめましょう。
まったく挑戦に応じない気功術師よりよっぽど・・・。
会場へ行ったかた、レポよろしく!)
どうやら達人が試合するらしい。こりゃ楽しみだ!!!ちなみにこの人たちいろんな人と戦ってるみたい。その様子はこちら。
何か学生時代思い出すな~。あまりにも楽しそうにやってるからやってみたくなるね、ケガとかしたくないけど。
最近はキック系モーションとプログラムでの制御の実験を進めていたのですが、少しエディット機能についても研究を始めました。
最も理想的なエディットは「はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD」のように各パーツの細部まで形状が調整できるタイプ、次が組み合わせによっていくつかのパターンが作れるタイプ「UFC2004」、そしてキャラごとに顔や体つきが限定される「K-1 WORLD GP 2003」のようなタイプが考えられます。
順に「技術<労力」になってくのですが、まだまだ技術力が足りないので最初のバージョンからいきなり理想的なエディットにするのは難しそうです。
制作期間を抑えつつなるべく色々いじれるように試行錯誤しながら頑張りたいと思います。
あと、「この辺重視して欲しい!」など皆さんのご意見聞かせてもらえると参考になりますので、よろしくお願いします。
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格闘技とゲームが凄く好きで格闘技ゲームも随分やったのですが、なかなか納得のいくものがなく、同じような不満を持っている人がたくさんいることを某掲示板で知りました。
自分はゲーム制作に少なからず携わっている身なので同じ不満を持つ人のため、そして自分も楽しむために開発をスタートしました。
開発は大きな費用と長い期間がかかると思われますが頑張っていきますので応援よろしくお願いします。
完成したソフトは販売する予定です。フリーソフトではありませんので誤解の無いように。
ある程度の段階まで開発が進んだら体験版を出すつもりです。(体験版はもちろん無料です)